THE DILEMMAS GAME | KARTENSPIEL | Englische Edition | The School of Life

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The Dilemmas Game lädt Dich dazu ein, Deine moralischen Muskeln spielen zu lassen und Deine Problemlösungsfähigkeiten mit denen Deiner Freunde und Familie zu vergleichen. Die Spieler müssen verschiedene Lösungen für 52 gängige...

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Produktbeschreibung

The Dilemmas Game lädt Dich dazu ein, Deine moralischen Muskeln spielen zu lassen und Deine Problemlösungsfähigkeiten mit denen Deiner Freunde und Familie zu vergleichen. Die Spieler müssen verschiedene Lösungen für 52 gängige Dilemmas vorschlagen und dabei Analogien verwenden oder auf Erfahrungen aus dem wirklichen Leben zurückgreifen, um ihre Antworten zu erklären. Es ist eine unterhaltsame und aufschlussreiche Art, für die unvermeidlichen Dilemmas des Lebens zu üben.

Die Karten decken fünf Kategorien ab:

  • Relationships
  • Work
  • Sociability
  • Family
  • Leisure
Zu den Dilemmas gehören:
  • Your close friend has confessed to you that they are cheating on their partner, with whom you are also close. You have been sworn to secrecy, but you hate being a party to their deception. Whichever course you choose will mean betraying a friendship. What would you do?
  • You’ve been offered a prestigious job at a large multinational company. It’s your ideal role at an increased salary, but the company has a chequered record, having been implicated in several humanitarian disasters in underdeveloped countries. What would you do?
  • An old friend you have not seen in several years calls you up to say that they need you to lend them a high but ultimately manageable sum of money to help cover the cost of their mother’s funeral. Although they may well be telling the truth, your knowledge of their slightly chaotic past makes you suspect they may have another purpose in mind. What would you do?
Wie man es spielt:

1. Bei diesem Spiel geht es darum, gute Ratschläge zu geben - kluge, überzeugende und vor allem nützliche Vorschläge zur Lösung einer Reihe von alltäglichen Dilemmas. Bei diesem Spiel gewinnt derjenige, der den besten Ratschlag gibt.

2. Die Spieler sollten sich darauf einigen, wie viele Runden sie spielen wollen. Wir schlagen ein Vielfaches der Anzahl der Spieler vor, z.B. 4 Spieler bedeuten 4, 8 oder 12 Runden (jeder hat dann die gleiche Anzahl von Runden).

3. Wählen Sie eine Person aus, die in der ersten Runde den "Fragesteller" spielt. Mischen Sie den Stapel mit den Dilemmakarten und legen Sie ihn mit der Dilemmaseite nach unten auf den Tisch.

4. Der Fragesteller nimmt die oberste Karte und stellt der Gruppe ein bestimmtes Dilemma vor. Im Uhrzeigersinn gibt jeder Spieler der Reihe nach seinen Rat. Wichtig ist, dass er überzeugend und interessant ist und die wirklichen Schwierigkeiten des Dilemmas aufgreift und aufzeigt. Die Spieler können sich überlegen, ob sie Analogien verwenden oder auf Erfahrungen aus dem wirklichen Leben zurückgreifen, um ihre vorgeschlagene Lösung zu erklären.

5. Nachdem jeder seine Sichtweise dargelegt hat, wählt der Fragesteller den Spieler aus, der seiner Meinung nach den besten Ratschlag zur Lösung des Dilemmas gegeben hat. Dies ist natürlich ein subjektives Urteil; der Fragesteller kann die Kriterien, nach denen er die Qualität der Ratschläge beurteilt, frei wählen. Sie können die Antwort wählen, die sie am nützlichsten, am mitfühlendsten oder vielleicht am originellsten fanden. Der Spieler, der den besten Ratschlag gegeben hat, darf die Dilemmakarte behalten.

6. Nachdem der Gewinner der Runde ermittelt wurde, nimmt der Spieler, der im Uhrzeigersinn vom Fragesteller sitzt, eine Karte und stellt das nächste Dilemma vor.

7. Am Ende des Spiels hat der Spieler, der die meisten Dilemmakarten gesammelt hat, den besten Ratschlag gegeben und wird somit zum Sieger gekürt.
 
Inhalt: Box mit 52 Karten
Sprache: Englisch
Größe: 13x9x3 cm
 
The School of Life ist eine global tätige Einrichtung, die der Entwicklung emotionaler Intelligenz gewidmet ist und veranschaulicht, wie sich Schlüsseleinsichten aus den Bereichen Psychologie, Philosophie und Kultur gezielt im Alltag anwenden lassen. Die Bücher, Spiele, Notizbücher u.v.a.m. werden im Vereinigten Königreich entworfen.
 
 

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